중단없는 교육 교류 세계로 뻗어가는 K-에듀

e-ICON 세계대회

e-ICON 세계대회는 2011년부터 한국 교육부 주도로 개최된 이러닝 분야 국제경진대회로,
개도국 학생 및 교사의 ICT 역량을 강화하고 국제교육협력의 기회를 제공하는 국제개발협력사업입니다.

매년 국내외 학생 및 교사를 각각 선발하여 SDG 및 SW 관련 교육을 제공하고
국내외 참가자는 글로벌 팀을 이루어 국제사회가 함께 사용할 수 있는 앱을 개발합니다.
또한 글로벌 협업을 통해 앱개발계획서 및 발표자료를 준비하고
서로의 문화에 대해 교류하는 등 다양한 경험을 하게 됩니다.
이를 통해 참가자들은 국제사회의 발전에 기여하고 이러닝 콘텐츠 개발 분야 인재로 도약할 수 있습니다.

2020년~2023년

‘20~’22 온라인 대회 개최,
’23년 제13회 대회 오프라인 개최

2011년

한국 주도로 1회 대회 개최
* 2014년 한국 교육부 단독 사업으로 추진

2009년

한국 교육부-마이크로소프트 간 민관 협력사업으로 시작

세부내용

  • SDG 및 SW 교육

    참가자들은 SDG 및 SW교육을 통해 세계적인 이슈와
    국제사회의 발전을 위한 목표들을 이해하고
    앱 개발을 위한 ICT 역량 강화

  • 팀 별 앱 개발

    글로벌 협업을 통해 앱 개발 및 개발계획서 작성,
    발표를 준비하고, 이를 통해 글로벌 이러닝 리더십 구축 및
    디지털 리터러시 강화

  • 참여국

    36개국

    - 국내 17개 시·도교육청 소속 학교의 학생 및 교사
    - 개발도상국 학생 및 교사 대상 (국가 매년 상이)

  • 참여인원

    1,308

    1회: 145명 / 2회: 96명 / 3회: 72명 / 4회: 53명 / 5회: 70명 / 6회: 95명 / 7회: 114명 /
    8회: 100명 / 9회 : 120명 / 10회: 60명 / 11회 : 108명 / 12회 : 66명 / 13회 : 209명

  • 콘텐츠 앱 개발

    205

    1회: 28 (환경 등 6개 주제) / 2회: 20 (국제이해 등 8개 주제) / 3회: 13 (과학 등 6개 주제) / 4회: 09 (문화 등 6개 주제)
    5회: 12 (예술 등 5개 주제) / 6회: 16 (심리 등 7개 주제) / 7회: 19 (경제 등 5개 주제) / 8회: 20 (건강 등 4개 주제)
    9회 : 21(학습 등 5개 주제) / 10회 : 10(깨끗한 물과 위생 주제) / 11회 : 18개(기후변화 및 에너지의 친환경적 생산과 소비)
    12회 : 11개(건강과 복지) / 13회 : 8개(양질의 교육)

기대효과

국내 유일의 국내·외 학생 대상 온라인 앱 개발 경진 국제대회로, 대회의 국제적 위상 제고

국내·외 학생 및 교사의 소프트웨어 및 ICT 역량강화와 지속가능개발목표(SDGs) 달성에 기여

국제교육협력의 기회를 제공함으로써 Edtech 분야의 국내·외 학생들의 교류의 장을 마련하고 글로벌 네트워크 형성에 기여